ゲーム業界特化の
SEO対策をプラニング

固定金額・契約期間なし。結果がでなければいつでも解約OK。

サイトの強みと弱みが一目瞭然

サイトSEO診断書プレゼント

1週間
以内に対応
いたします

    会社名必須

    氏名必須

    メールアドレス必須

    電話番号必須

    診断希望URL必須

    対策キーワード必須

    備考

    個人情報保護方針に同意の上、
    送信ください

    お気軽にお申し込みください

    SEO支援は1業界あたり1社までの先着順となります為、お断りさせていただく場合もございます。ご了承ください。

    サイトの強みと弱みが一目瞭然

    サイトSEO診断書プレゼント

    SEO支援は1業界あたり1社までの先着順となります為、お断りさせていただく場合もございます。ご了承ください。

    取引先企業・サービス

    ローカルメディア「ファンローカル」https://turns.jp/media/
    転職・働き方メディア「ファンワーク」https://turns.jp/work/
    株式会社shift https://shift-web.co.jp/
    株式会社LIG https://liginc.co.jp/
    株式会社ウィルゲート  https://www.willgate.co.jp/
    株式会社第一プログレス「TURNS(ターンズ)」 https://turns.jp/
    株式会社Revision https://re-v.co.jp/
    株式会社NOBU https://nobu-n.co.jp/
    株式会社 獲れるコトバ執筆社 https://toreru-kotoba.co.jp/
    株式会社アルル製作所 https://aruru.co.jp/
    バクリ https://www.bakuri.co.jp/
    株式会社ジェネマーケ https://genemarke.com/

    ゲーム業界のSEO対策、
    こんなお悩みありません?

    • 他社と同じで大丈夫?

      パッケージではない自社に最適化したSEOコンサルを受けたい

      貴サイトの課題にあわせた
      カスタムプランにてご提案

    • 契約期間がプレッシャー…

      SEO支援を受けたいがコンサルティングの期間縛りがネック

      1ヶ月からお取り組み可能
      期間縛りを設けず、
      いつでも契約内容を調整できます

    • 全体的な戦略も提案してほしい!

      SEO以外の領域 (Web制作/広告運用/マネタイズ)も相談したい

      マーケ手法全般から貴社にあった
      最適な選択肢をご提案

    SEO支援をはじめとして
    Web集客全般
    お気軽にご相談ください

    ブランディングワークスと
    他社との違い

    Branding Works
    他社にてよくあるケース
    目的

    good

    反響獲得の最適化

    状況に応じて最適な支援案提示

    フェーズによってはSEOコンサルの停止を打診することもございます

    average

    受注がゴール・
    不要なSEO提案

    支援サイドの利益最大化が目的となってしまっている

    月額・プラン

    good

    カスタムプラン

    工数分だけの必要最低限で見積り

    bad

    固定パッケージプラン

    見積り工数削減や、利益重視により商品が固定パッケージプランしか存在しない

    支援範囲

    good

    SEO外の領域も
    ご提案可能

    利益の最大化のために不足しているものを提案(SEO、広告アフィリエイト、Web制作など)

    average

    SEO指示のみ

    SEO外の領域における知見がなく、SEOでは遠回りになるケースでもSEO提案してしまうことも

    戦略決定担当

    good

    SEO歴10年の経験者

    戦略や方向性は代表を中心に決定

    bad

    指定不可

    新人がつくことや担当がコロコロ変わることも

    サイトの強みと弱みが一目瞭然

    サイトSEO診断書プレゼント

    SEO支援は1業界あたり1社までの先着順となります為、お断りさせていただく場合もございます。ご了承ください。

    ブランディングワークスは
    幅広い領域でのSEO支援経験がございます

    • 人材育成領域
    • 婚活支援領域
    • ローカル領域

    1/3

    CASE01

    人材育成領域

    人材育成領域
    サイト流入
    2.3倍(6,843セッション→16,001セッション)
    反響CV
    2.1倍(12→25件)
    上位表示キーワード例
    「人材育成」(検索Vol.8,100) / 「クレーム対応」 (検索Vol.8,100) / 「 新人研修」 (検索Vol.2,900)

    課題・要望

    • 広告での集客は頭打ちになってきており、広告費用を増額してもCPAが高騰する状態となってきた為、他の集客施策を育てたい
    • 自然検索経由での反響はほぼ指名検索経由と思われるものが多く、指名検索ではない問い合わせを獲得していきたい
    • 広告データが蓄積されているので、シナジーを意識した内容で、取り組みを進めたい

    施策

    サービスサイトのコンテンツ調整
    広告データを参考としつつ、キーワード調査、拡張を実施。検索Vol.やサービスへの親和性を意識しつつ、サイトの既存コンテンツをチューニング。
    コンテンツマーケティングの展開
    広告データからCVへ貢献するKWを調査。獲得可能性がある対象KWが記事アップ先はサイト内に存在していなかった為、コンテンツディレクトリの立ち上げから支援し、コンテンツマーケティング運用を総合支援。
    外部評価改善へ向けたリンクビルディング体制の構築
    サイト内コンテンツの評価最適化に向け外部評価改善の一貫として、スポットで終わらず継続的にリンク増加していく体制の構築。体制構築後の運用サポートを継続実施。

    ゲーム業界の
    SEO対策・WEB集客方法

    ゲーム業界でSEO対策・WEB集客が重要視される背景


    スマホゲーム市場の拡大とともに広告費は年々高騰し、広告だけに依存した集客は限界を迎えつつあります。安定的にユーザーを獲得し続けるには、検索エンジンからの自然流入を資産として積み上げるSEO対策とWEB集客の重要性が、これまで以上に高まっています。



    広告費・CPIの高騰というゲーム業界共通の課題


    ゲームアプリのインストール単価(CPI)は競争激化により上昇傾向が続いており、人気ジャンルでは1インストールあたり数百円から千円を超えることも珍しくありません。広告出稿を止めれば流入も止まるため、予算規模がそのまま集客力に直結してしまいます。こうした構造はリリース直後の瞬発力には有効ですが、長期運営を前提としたタイトルにとっては大きなコスト負担となります。だからこそ、広告に頼り切らない集客チャネルの構築が業界共通の課題となっているのです。



    オーガニック流入が長期的な集客資産になる理由


    SEOによって獲得した検索順位は、一度上位を確保すれば広告のように出稿を止めても流入が途絶えにくく、継続的にユーザーを呼び込み続けます。攻略記事やゲーム紹介ページは公開後も長期間にわたって検索され、時間の経過とともに被リンクや評価が蓄積されて流入が安定していきます。広告費が積み上がる一方のコストであるのに対し、オーガニック流入は積み上がるほどコスト効率が高まる資産です。この性質こそが、ゲーム集客でSEOが重視される最大の理由といえます。



    競合タイトルとの差別化でWEBが果たす役割


    類似ジャンルのタイトルが数多くリリースされる中で、ユーザーは事前にゲーム名や特徴を検索して比較・検討する傾向が強まっています。このとき自社サイトや攻略情報が検索結果に表示されていなければ、比較の土俵にすら上がれません。逆に、世界観やゲーム性を丁寧に伝えるWEBコンテンツを用意できれば、広告では伝えきれない魅力を訴求し、競合との差別化につなげられます。WEBは単なる集客口ではなく、タイトルの価値を伝えるブランディングの場でもあるのです。



    ゲームのSEO対策ならではの特徴と難しさ


    ゲームのSEOは一般的な商材と異なり、指名検索への偏りやトレンドの短命さ、プラットフォームごとの設計差など独自の難しさを抱えています。これらの特徴を理解しないまま施策を進めても成果は出にくく、まずはゲーム特有の事情を正しく押さえることが上位表示への第一歩です。



    指名検索(タイトル名検索)に偏りやすい構造


    ゲームの検索流入はタイトル名による指名検索が大きな割合を占めやすく、すでにゲームを知っているユーザーの再訪が中心になりがちです。指名検索は獲得効率が高い一方、その数はゲームの知名度に依存するため、認知が広がらなければ流入の天井も低いままです。新規プレイヤーを増やすには、ジャンルや課題で検索する潜在層に向けた一般キーワード対策を組み合わせ、指名検索だけに依存しない流入構造を意識的に作っていく必要があります。



    トレンドの移り変わりが激しくキーワードが短命になりやすい


    ゲーム業界はリリースやアップデート、イベントのたびに検索ニーズが大きく変動し、特定のキーワードが短期間で急増・急減することが頻繁に起こります。話題のタイトル名や最新イベントの攻略需要は瞬間的に大きいものの、ブームが過ぎれば検索数は急速に落ち込みます。こうした短命なキーワードだけを追うと流入が安定しないため、長期的に検索され続ける普遍的なテーマと、旬を捉えたトレンド対応を意図的に組み合わせる設計が求められます。



    アプリ・ブラウザ・コンシューマでSEO設計が異なる


    ひと口にゲームといっても、スマホアプリ・ブラウザゲーム・コンシューマ機ではユーザーの検索行動や最適な集客チャネルが大きく異なります。アプリではストア最適化(ASO)の比重が高く、ブラウザゲームはWebサイト上で完結するためテクニカルSEOが効きやすい傾向があります。コンシューマは購入前の比較検討が深く、レビューや発売前情報の需要が高まります。プラットフォームごとに検索意図と導線を見極め、設計を最適化することが欠かせません。



    攻略・レビュー系の強豪メディアが上位を占める現状


    ゲーム関連の検索結果は、大規模な攻略サイトやゲームメディアが上位を独占しているケースが多く、後発のサイトが正面から競合するのは容易ではありません。これらのメディアは膨大な記事数と被リンク、ドメインの評価を背景に強い競争力を持っています。そのため自社サイトでは、公式ならではの一次情報や独自データ、開発者視点のコンテンツなど、大手メディアが提供しにくい価値で差別化し、勝てる領域を見極めて攻めることが現実的な戦略となります。



    ゲームSEOで成果を出すためのキーワード戦略


    成果につながるゲームSEOの土台は、適切なキーワード戦略にあります。指名検索と一般検索を役割で使い分け、複合キーワードやジャンル軸の語を狙い、検索意図を分類してコンテンツ方針へ落とし込むことで、限られたリソースでも効率的に上位表示と集客を実現できます。



    指名キーワードと一般キーワードの役割を分ける


    キーワードは大きく、タイトル名を含む指名キーワードと、ジャンルや悩みで検索される一般キーワードに分けて考えると戦略が立てやすくなります。指名キーワードは購入や課金に近い顕在層を取り込めるため、確実に上位を押さえておくべき領域です。一方の一般キーワードは、まだタイトルを知らない潜在層との接点を生み出します。両者を切り分けて目的別にコンテンツを設計することで、新規獲得と既存ユーザーの再訪の双方を効率よく狙えます。



    「タイトル名+攻略・リセマラ・最強」などの複合キーワード


    ゲーム検索では、タイトル名に「攻略」「リセマラ」「最強キャラ」「序盤」などを組み合わせた複合キーワードが安定した検索需要を持ちます。これらはプレイ中のユーザーが具体的な悩みを抱えて検索する語であり、的確な答えを返すコンテンツは高い満足度と滞在時間を生みます。検索サジェストや関連キーワードを調査して需要のある掛け合わせを洗い出し、一つひとつのニーズに丁寧に応える記事を用意することが、攻略系流入を伸ばす基本となります。



    ジャンル軸キーワード(RPG・FPS・放置など)の狙い方


    「放置ゲーム おすすめ」「スマホ RPG 無料」のようなジャンル軸のキーワードは、特定のタイトルを決めていない潜在層が検索するため、新規プレイヤー獲得の入口として有効です。検索ボリュームが大きく競合も強い領域ですが、ジャンルをさらに細分化したり、プレイスタイルや目的で絞り込んだりすることで勝機が生まれます。自社タイトルが当てはまるジャンル語を整理し、比較やおすすめの文脈で自然に紹介する導線を設計しましょう。



    検索ボリュームと競合性のバランスを見極める


    キーワードは検索ボリュームが大きいほど集客力が高い一方、競合も激しく上位表示の難易度が上がります。ボリュームの大きい語ばかりを狙うと成果が出るまでに時間がかかり、リソースを浪費しかねません。そこで、検索数は中程度でも競合が比較的少なく、コンバージョンに近いキーワードから優先的に対策するのが効率的です。ツールでボリュームと難易度を確認し、自社サイトの評価に見合った勝てる領域から段階的に攻めていく姿勢が重要です。



    検索意図を分類してコンテンツ方針に落とし込む


    同じキーワードでも、その背後にある検索意図によって用意すべきコンテンツは変わります。「知りたい」情報収集型なのか、「比較したい」検討型なのか、「ダウンロードしたい」行動型なのかを見極めることが出発点です。意図に合致しないコンテンツは、いくら作り込んでも評価されにくいものです。キーワードごとにユーザーが本当に求めている答えを言語化し、それを満たす構成・情報量・導線を設計することが、検索エンジンとユーザー双方に評価される記事づくりの鍵です。



    ゲームの集客につながるコンテンツSEOの作り方


    キーワード戦略を定めたら、次は実際に流入を生むコンテンツづくりです。攻略やデータベース、事前登録、初心者ガイド、比較記事など、ゲームならではの切り口を組み合わせることで、潜在層から既存プレイヤーまで幅広い検索ニーズを取り込み、継続的な集客を実現できます。



    攻略・データベース型コンテンツで継続流入を作る


    キャラクター性能やアイテムデータ、ステージ攻略などを体系的にまとめたデータベース型コンテンツは、プレイ中のユーザーが繰り返し参照するため安定した継続流入を生み出します。網羅性が高いほど検索でカバーできる語が増え、サイト全体の評価向上にもつながります。情報の正確さと更新の鮮度が信頼の土台となるため、アップデートに合わせてデータを更新し続ける運用体制を整えることが、攻略系コンテンツで成果を出すうえで欠かせません。



    事前登録・リリース前の期待感を高める記事


    リリース前のタイトルでは、事前登録者数がローンチ後の初動を大きく左右します。世界観やキャラクター、ゲームシステムを紹介する記事を早期に公開し、「タイトル名 事前登録」「タイトル名 リリース日」などの検索需要を先回りして押さえることが効果的です。リリースを心待ちにする層に向けて情報を小出しに発信し、期待感を醸成しながら登録へ誘導します。発売前から検索接点を作っておくことで、ローンチ時の流入を最大化できます。



    アップデート・イベント情報の鮮度を活かす


    ゲームはアップデートやイベントのたびに新たな検索需要が生まれるため、情報の鮮度を活かした発信が大きな流入機会となります。新イベントの開催と同時に攻略や報酬情報をまとめた記事を公開できれば、競合に先んじて検索上位を狙えます。スピードが命となるため、運営の告知タイミングを把握し、事前に記事の枠組みを準備しておく体制が有効です。旬の話題を逃さず発信し続けることが、アクティブユーザーの再訪と新規流入の両方を支えます。



    初心者ガイドで新規プレイヤーを取り込む


    「タイトル名 序盤」「タイトル名 始め方」といった初心者向けの検索は、ゲームを始めたばかり、あるいはこれから始めようとする新規層のニーズを表しています。最初の進め方や効率的な育成方針、つまずきやすいポイントを丁寧に解説するガイドは、こうした層の満足度を高め、ゲームの定着率向上にも寄与します。新規プレイヤーが安心して遊び続けられる導線を整えることは、集客だけでなく、その後の継続・課金につながる重要な施策となります。



    比較・おすすめランキングで潜在層にリーチする


    「ジャンル名 おすすめ」「ゲーム 比較」などの検索は、まだ遊ぶタイトルを決めていない潜在層に強くリーチできます。複数タイトルを公平に比較しつつ、自社タイトルの強みが活きる切り口で紹介することで、自然な形で関心を引き込めます。ただし誇張や事実と異なる優位性の主張は信頼を損ない、検索評価にも悪影響を及ぼします。客観的な情報をもとにユーザーの選択を助ける姿勢を保つことが、長期的に成果を生む比較コンテンツの条件です。



    ゲームサイト・LPで押さえたいテクニカルSEO


    優れたコンテンツも、サイトの技術的な土台が整っていなければ正しく評価されません。表示速度やモバイル対応、構造化データ、内部リンクといったテクニカルSEOを押さえることで、検索エンジンに内容が伝わりやすくなり、ユーザー体験の向上を通じて上位表示の可能性が高まります。



    表示速度とCore Web Vitalsの最適化


    ゲームサイトは画像や動画など重いコンテンツを多用しがちで、表示速度が遅くなりやすい傾向があります。読み込みが遅いとユーザーは離脱しやすく、Googleが重視するCore Web Vitalsの評価も下がってしまいます。画像の圧縮や遅延読み込み、不要なスクリプトの削減などで表示を高速化することが重要です。特にモバイル環境での体感速度は集客成果に直結するため、定期的に計測しながら継続的に改善していく姿勢が求められます。



    モバイルファーストを前提としたサイト設計


    ゲームユーザーの多くはスマートフォンで情報を検索するため、モバイルでの見やすさと使いやすさを最優先に設計する必要があります。Googleもモバイル版を評価の基準とするモバイルファーストインデックスを採用しており、スマホ表示の品質が順位に直結します。文字サイズやボタンの配置、タップしやすい導線などを丁寧に整え、小さな画面でもストレスなく情報へたどり着ける構成にすることが、集客成果を左右する前提条件となります。



    構造化データでリッチリザルトを獲得する


    構造化データを実装すると、検索結果にレビューの星評価やパンくずリストなどが表示されるリッチリザルトを獲得しやすくなります。これにより検索結果での視認性が高まり、クリック率の向上が期待できます。ゲームのレビューや評価、アプリ情報などはマークアップと相性がよく、適切に設定することで競合との差をつけられます。検索エンジンにページの内容を正確に伝える手段として、テクニカルSEOの中でも費用対効果の高い施策のひとつです。



    内部リンク設計で回遊性とサイト評価を高める


    攻略記事やキャラクター情報など関連性の高いページ同士を内部リンクで適切につなぐと、ユーザーの回遊性が高まり、サイト内での滞在時間も伸びます。同時に検索エンジンがサイト構造を理解しやすくなり、重要なページへ評価が集まりやすくなる効果もあります。関連する記事への自然な導線を設けることで、ユーザーは目的の情報へスムーズにたどり着けます。記事数が増えるゲームサイトほど、計画的な内部リンク設計が全体のSEO効果を底上げします。



    アプリゲームで欠かせないASO(アプリストア最適化)


    アプリゲームの集客では、検索エンジン対策と並んでアプリストア最適化(ASO)が欠かせません。ストア内での検索やランキングはインストールに直結するため、タイトルやスクリーンショット、レビューを最適化し、SEOと連動させて流入を最大化する視点が成果を大きく左右します。



    ストアタイトル・キーワード欄の最適化


    アプリストアでの検索順位は、タイトルやサブタイトル、キーワード欄に含まれる語句に強く影響されます。ユーザーが実際に検索するジャンル名や特徴を表す語を調査し、限られた文字数の中へ自然に盛り込むことが基本です。詰め込みすぎは可読性とブランド印象を損なうため、訴求力と検索性のバランスが重要となります。定期的に検索動向を確認し、反応の良いキーワードへ調整を重ねることで、ストア内流入を継続的に伸ばしていけます。



    スクリーンショット・動画でインストール率を高める


    ストアページを訪れたユーザーがインストールするかどうかは、スクリーンショットやプレビュー動画の第一印象で大きく決まります。ゲームの魅力や遊び方、世界観が一目で伝わるビジュアルを冒頭に配置し、続く画面で具体的な楽しさを訴求する構成が効果的です。せっかく検索やランキングで流入を獲得しても、ページの訴求力が弱ければインストールにつながりません。視覚要素はABテストで反応を比較し、継続的に改善する価値の高い要素です。



    レビュー・評価を増やし維持する施策


    アプリの評価点数とレビュー数は、ストア内のランキングやユーザーのインストール判断に大きく影響します。高評価を集めるには、適切なタイミングでレビューを促す導線を設けつつ、何より満足度の高いゲーム体験を提供することが前提となります。寄せられた意見に丁寧に返信し、不満を改善へ反映する姿勢は、評価の維持と向上に直結します。レビューは単なる数値ではなく、ユーザーとの信頼関係を映す指標として継続的に向き合うことが大切です。



    SEOとASOを連動させて流入を最大化する


    SEOとASOはそれぞれ別の領域に見えますが、連動させることで相乗効果を発揮します。Web記事で関心を持ったユーザーをストアへ誘導し、ストアで最適化された情報がインストールを後押しするという流れを設計できれば、流入は大きく伸びます。Web検索とストア検索で使われるキーワードを横断的に把握し、両者のメッセージを一貫させることが重要です。チャネルを分断せず、ユーザーの行動全体を見据えた設計が集客効果を最大化します。



    SEOと組み合わせたいWEB集客チャネル


    SEOは強力な集客手段ですが、単独ですべてを賄うものではありません。SNSやインフルエンサー、コミュニティ、Web広告、メディア掲載など複数のチャネルを組み合わせ、それぞれの強みを活かして連携させることで、認知から獲得、定着までを一貫して支える集客基盤を築けます。



    X・TikTok・InstagramなどSNSでの拡散


    SNSは情報の拡散力が高く、ゲームの話題を一気に広げる力を持つチャネルです。Xはリアルタイムな話題づくりやユーザーとの交流に向き、TikTokやInstagramは映像や画像でゲームの魅力を直感的に伝えるのに適しています。プラットフォームごとの特性に合わせて発信内容を変え、ユーザーが思わずシェアしたくなる企画を設計することが拡散の鍵です。SNSで生まれた話題は指名検索の増加にもつながり、SEOとも好循環を生みます。



    YouTube・配信者を使ったインフルエンサー施策


    ゲームは実際のプレイ映像が魅力を最も伝えやすいコンテンツであり、YouTubeや配信者を活用したインフルエンサー施策と相性に優れます。フォロワーを抱える配信者に実況やレビューを依頼することで、信頼性の高い形でタイトルを認知させられます。重要なのは、自社タイトルの世界観やターゲット層に合った起用先を選ぶことです。配信をきっかけに検索やインストールが増える流れを設計し、効果を測定しながら継続的に取り組むと成果が安定します。



    Discord等コミュニティの育成とファン化


    Discordなどのコミュニティは、熱量の高いプレイヤー同士の交流の場となり、ユーザーのファン化と定着に大きく貢献します。運営からの情報発信や意見の収集、ユーザー同士の助け合いが活発になれば、ゲームへの愛着が深まり長期的な継続につながります。コミュニティ内で生まれた口コミや盛り上がりは、新規ユーザーの獲得にも波及します。集客した後のユーザーをいかに離さず育てるかという視点で、コミュニティ運営は欠かせない施策です。



    Web広告(リスティング・SNS広告)との役割分担


    SEOが中長期で効果を発揮するのに対し、Web広告は即効性が高く、リリース直後やイベント時など短期で集客したい場面に有効です。リスティング広告は顕在層を、SNS広告は潜在層を狙うなど、目的に応じた使い分けが成果を高めます。広告とSEOは対立するものではなく、広告で獲得したデータをSEOのキーワード戦略に活かすなど補完し合う関係です。それぞれの役割を整理し、予算とタイミングを最適に配分することが重要です。



    プレスリリース・メディア掲載で被リンクを獲得する


    プレスリリースの配信やゲームメディアへの掲載は、認知拡大と同時に質の高い被リンク獲得の機会となります。信頼性のあるメディアからのリンクは検索エンジンの評価を高め、SEOにも好影響を及ぼします。リリース情報や大型アップデート、ユニークな取り組みなど、メディアが取り上げたくなる切り口を用意することが掲載率を高めるポイントです。広報活動とSEOを連動させて捉えることで、一度の発信から複数の集客効果を引き出せます。



    ゲームSEO・WEB集客の効果測定と改善


    施策は実行して終わりではなく、効果を測定し改善を重ねてこそ成果が積み上がります。適切なKPIを設計し、解析ツールで流入や行動を把握し、リライトや導線の見直しを継続することで、ゲームのSEO・WEB集客は時間とともに精度を増し、安定した集客力へと育っていきます。



    KGI・KPIの設計とゲームならではの指標


    効果測定の出発点は、最終目標であるKGIと、その達成度を測る中間指標KPIを明確にすることです。ゲームの場合、流入数やインストール数だけでなく、継続率や課金率など定着・収益に関わる指標まで見据える必要があります。集客した数だけを追うと、定着しないユーザーばかりが増えて成果につながらない事態に陥りかねません。集客から定着、収益化までを一連の流れとして捉え、各段階に適した指標を設定することが重要です。



    GA4・Search Consoleで確認すべきポイント


    GA4ではユーザーの流入経路やサイト内での行動、コンバージョンまでの流れを把握でき、どのコンテンツが成果に貢献しているかを分析できます。Search Consoleでは、どのキーワードで表示・クリックされているか、掲載順位やクリック率の推移を確認できます。両者を組み合わせることで、流入の現状と改善の糸口が見えてきます。数値を眺めるだけでなく、伸びている語や取りこぼしている語を特定し、次の施策へつなげる視点が成果を分けます。



    順位計測とリライトによる継続的な改善


    狙ったキーワードの検索順位を定期的に計測し、想定より低い記事を特定してリライトすることは、SEOの成果を伸ばす王道の改善手法です。公開後に順位が伸び悩む記事も、検索意図の捉え直しや情報の追加、内部リンクの見直しによって上位へ改善できる余地があります。特にゲームはアップデートで情報が古くなりやすいため、内容の鮮度維持も重要です。一度作った記事を放置せず、データを見ながら磨き続ける運用が成果を最大化します。



    集客から定着・課金までの導線を分析する


    集客の真の目的は、ユーザーにゲームを継続して遊んでもらい、収益につなげることにあります。そのため、流入後にどれだけのユーザーがインストールし、定着し、課金に至ったかという導線全体を分析する視点が欠かせません。どの段階で離脱が多いかを把握すれば、改善すべき箇所が明確になります。入口の集客施策と、その後の定着・収益化施策を分断せず、一貫した流れとして捉え直すことが、投資対効果の高いWEB集客の実現につながります。



    ゲームのSEO対策でよくある失敗と成功のポイント


    ゲームのSEO・WEB集客では、陥りやすい典型的な失敗パターンがあります。トレンド頼みや指名検索依存、運用停止といった落とし穴を事前に理解しておくことで、回避すべきポイントが明確になり、限られたリソースを成果の出る施策へ集中させることができます。



    トレンド頼みでコンテンツ資産が積み上がらない


    話題のタイトルや旬のイベントだけを追ってコンテンツを作り続けると、ブームが去るたびに流入が落ち込み、資産が積み上がりません。トレンド対応は瞬間的な流入を生む一方、短命であるという性質を理解しておく必要があります。長期的に検索され続ける普遍的なテーマの記事を土台として築きつつ、トレンドを上乗せする構成が理想です。瞬発力と持続力のバランスを意識することで、流入の波を抑えた安定的な集客基盤を構築できます。



    指名検索依存で新規プレイヤーを取りこぼす


    すでにタイトルを知っているユーザーの指名検索だけに頼ると、流入はゲームの知名度に縛られ、新規プレイヤーの獲得が頭打ちになります。指名検索は効率が高い反面、認知の外にいる潜在層には届きません。ジャンルや悩みで検索する一般キーワードへの対策を組み合わせ、まだタイトルを知らない層との接点を意図的に作ることが重要です。既存ユーザーの維持と新規層の開拓は別の施策として両立させてこそ、集客は持続的に成長します。



    運用が止まり順位・流入が低下するパターン


    SEOは一度上位を獲得すれば安泰というものではなく、運用が止まると徐々に順位や流入が低下していきます。競合が新しいコンテンツを投入し、情報の鮮度が求められるゲーム分野では特にこの傾向が顕著です。記事の更新やリライト、新規コンテンツの追加を継続できる体制を整えることが、成果を維持する前提となります。短期的な成果だけでなく、無理なく続けられる運用設計をあらかじめ描いておくことが、長期的な成功を支えます。



    ゲームのWEB集客を自社運用するか外注するかの判断基準


    ゲームのWEB集客を進めるうえで、自社で運用するか専門会社に外注するかは重要な判断となります。それぞれにメリットとコストがあり、自社のリソースや専門性、目指す成果のスピード感を踏まえて選択することで、限られた予算を最も効果的に活かせます。



    自社運用のメリットと必要なリソース


    自社運用は、ゲームの内部情報やユーザーの声を熟知した担当者が施策を進められるため、一次情報を活かした質の高いコンテンツを生み出しやすい利点があります。コストを抑えながらノウハウを社内に蓄積できる点も魅力です。一方で、SEOやコンテンツ制作には専門知識と継続的な工数が必要であり、片手間では成果が出にくいのが実情です。担当者の育成や運用体制の確保が前提となるため、必要なリソースを現実的に見積もったうえで判断することが求められます。



    SEO会社・代理店に依頼するメリットと選び方


    SEO会社や代理店への依頼は、専門知識と実績に基づいた施策を短期間で導入できる点が大きなメリットです。自社にノウハウがない場合でも、戦略設計から実行まで一貫して任せられます。選ぶ際は、ゲーム業界での支援実績や提案内容の具体性、成果の報告体制を確認することが重要です。費用の安さだけで選ぶと期待した成果を得られないこともあります。自社の課題を理解し、伴走してくれるパートナーを見極めることが、外注を成功させる鍵となります。



    まとめ|ゲームのSEO対策とWEB集客を成功させるために


    ゲームのSEO・WEB集客は、指名検索と一般検索の使い分けやトレンドへの対応など、業界特有の難しさを理解することから始まります。質の高いコンテンツとテクニカルSEO、ASO、各種チャネルを連携させ、効果測定と改善を継続することで、広告に頼らない安定した集客基盤を築けます。自社の状況に応じて運用体制を選び、長期的な視点で取り組むことが成功への近道です。


    もっと読む

    ゲーム業界のSEO対策、お任せください
    メンバー紹介

    根谷 泰順

    根谷 泰順

    Neya Taijun

    WEB歴としては10年。
    SEOコンサル、WEBディレクターとしてWEB業界に従事。

    制作からSEO運用まで一気通貫した支援を提供。実家は新潟のお寺。

    主な経験クライアント:

    BtoC
    転職・インテリア・ブランドバッグ・ 美容・旅行・ウォーターサーバー・リフォーム・スポーツ・結婚相談所・自動車保険・合宿免許 etc 
    BtoB
    人材教育・フランチャイズ募集・サイト制作・物流・販促EC・SFA・CRM・aiチャットボット etc

    保有資格・賞歴:

    • Google アナリティクス個人認定資格(GAIQ)・Web解析士
    • 2018年 第3Q 全社MVP 株式会社ウィルゲート
    • 2018年 第4Q 営業MVP 株式会社ウィルゲート
    神村 祐登

    神村 祐登

    Kamimura Yuto

    WEB歴3年。
    SEOコンサル、WEBディレクター、ライターとしてWEB業界に従事。

    年間100人以上のディレクションを経験し、チーム管理を得意とする。
    愛知県出身。野球歴20年。

    主な経験クライアント:

    BtoC
    ライフスタイル・転職・美容・海外旅行・不用品回収・不動産 etc
    BtoB
    SNSマーケティング・M&A・DX・金融 etc

    主な実績例:

    • ベトナム旅行(サイト立ち上げから4ヶ月間運用) 月間SS:15,000 / 月間CV:98
    • 不用品回収 CTR改善:月間277→395クリック 約1.4倍
    • SNSマーケティング CRO施策:月間22→86CV 約3.9倍

    ゲーム業界のSEO対策開始への流れ

    1. 01

      無料相談

      Web課題についてお気軽にご相談ください

    2. 02

      ヒアリング

      お打合せにてヒアリングを行います

    3. 03

      ご提案

      課題を洗い出し、カスタムプランにてご提案

    4. 04

      お取り組み開始

      提案にて描いた戦略の戦術実行支援を行います

    5. 05

      支援内容見直し

      成果進捗度合いに応じて、適宜支援範囲を調整
      ※強化もあれば、縮小・クローズも含みます

    ゲーム業界の年間支援プラン例

    年間の支援プラン例

    ゲーム業界のSEO対策を検討の方へ
    よくある質問

    SEO対策費用の相場はどれくらい?ブランディングワークスの費用感は?
    まず相場をお伝えすると企業向けSEOコンサルティング費用は月額30~50万が一般的です。 コンテンツ作成・外部リンク設置・Web制作込み・自社ツール込・広告運用etc.の各企業ごとに支援できる内容に特色がある為、それらの内容をセットに金額は・100万を超えることも決して珍しくありません。ブランディングワークスでは事業者ごとに併せて必要な内容のみ最適なプラン提案とする為、1サイトあたり、初期での戦略立案がスポットで20~30万、月額は10-15万程度のランニングとなることが多いです。ただしこの金額は稼働に応じた請求の為、諸事情で取り組みが休止し稼働が発生しない月があれば請求もゼロとなります。
    最低契約期間はどれほどでしょうか?契約期間中に途中解約は可能でしょうか?
    当社では契約期間の縛りは基本定めておらず、単月更新が基本です。よって想定よりも早く目標成果まで改善した場合や、事業者サイドの諸事情で取り組みを停止したい場合は、お申し出をいただいた対象月から即時で契約の見直し、ストップが可能です。
    SEOコンサルティングで提示いただく施策指示の実装反映も対応いただけますか?
    Web制作・修正業務も制作パートナーと共に対応可能ですので、見積もりの上、ご依頼いただけるようであれば実施可能です。
    上位表示を保証してくれますか?
    成果保証は一切しておりません。これはGoogleによるアルゴリズム(検索順位決定の仕様)で順位が決定されていく為、保証は不可能である為です。また、上位表示を達成したとしても、アルゴリズム変動によって順位変動する可能性は常に存在します。そのため、常にSEO状況の現状把握と変動時の対応を続けていく必要があることをご理解ください。
    成果報酬型のプランはありますか?
    基本は成果報酬型でサービス提供はしておりませんが、ご要望があれば相談は可能です。まずはご相談ください。
    対応エリアに制限はありますか?地方でも訪問はしてもらえますか?
    基本はオンラインにて対応していますが、訪問に関わる諸経費や工数分も含めて見積もり算出も可能です。ただしコストパフォーマンスの観点からオンラインで定例打ち合わせを実施する取り組み体制を推奨しています。SEO支援先としては現状、首都圏を中心に各地方も問題なく支援しておりますのでお気軽にご相談ください。
    他社との違い、株式会社ブランディングワークスの特徴を教えてください。
    特に大きな違いは「月額、契約期間での縛りを設けていない為、低リスクで取り組み可能であること」「SEOコンサルのゴールとして契約継続ではなく、成果を出し契約終了を目指すこと」です。

    LIGブログに掲載されました